A岛黎明版
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No.16322233 - 无标题 - 主播


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No.16322233
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•可以讨论包括但不限于国内外虚拟主播、真人主播的直播、录播和主播本人相关话题。
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•请遵守封面总版规。
在做了在做了

无标题 无名氏 2019-01-09(三)12:20:30 ID:SKSPYS4 [举报] [订阅] No.16322233 [回应] 管理
庆祝VT版开版!正好今天po正式成为业内人士了,再开个新串,有什么VTuber制作技术问题欢迎来提问哦゚ ∀゚)ノ
原串
>>No.14564050
无标题 无名氏 2019-01-09(三)12:25:45 ID:RszonOL [举报] No.16322305 管理
(^o^)ノpopo,设计开始算,一个商用3d模型的花费要多少钱,还有制作时长
无标题 无名氏 2019-01-09(三)12:31:36 ID:ZDcdliS [举报] No.16322389 管理
(|||゚Д゚)这破岛还真是人才济济
无标题 无名氏 2019-01-09(三)12:32:56 ID:HmHT8E8 [举报] No.16322406 管理
( д ) ゚ ゚
无标题 无名氏 2019-01-09(三)12:33:43 ID:slCBW7W [举报] No.16322415 管理
a岛找到出路了!
无标题 无名氏 2019-01-09(三)12:44:58 ID:SKSPYS4 (PO主) [举报] No.16322603 管理
>>No.16322305
看需求了,不同公司模型方向性不同(VTuber除了一般模型外还需要做表情通道,有些模型公司没接触过这个,给的模型甚至不能用)
正常商用价格10k往上,2~4周,再往下质量我就不好讲了,企业级商用还是谈好需求,了解案例,一分钱一分货
个人商用的模型价格的确有比这个低的,把心理预期降低了也不是不能接受
还记得华为的AI形象3D模型么,那个一定投了不少钱,人设也很好看,但是出来的模型就是一言难尽
无标题 无名氏 2019-01-09(三)14:39:36 ID:dQoT2Fm [举报] No.16324093 管理
popo arlive或者reality用的动补对比影视行业算是什么水平 一般会有多少个捕捉点 有没有严重的延时( ゚∀。)
无标题 无名氏 2019-01-09(三)14:44:43 ID:ii0Z3t9 [举报] No.16324147 管理
( ゚∀゚)这点我真的很好奇,不知道专业人士怎么看。
就是辉夜月那个模型在自己频道发视频的时候双手大拇指总是一种脱臼且不能动的状态,然而模型导入到其他人的频道去联动以及在线下活动或者直播的时候大拇指又是好好的,这到底是什么原因啊?
无标题 无名氏 2019-01-09(三)16:54:12 ID:SKSPYS4 (PO主) [举报] No.16325918 管理
>>No.16324093
VT常用的是惯性动捕,动捕服上是重力、加速度等「惯性传感器」,不会判定你在空间内的绝对位置,而是传感器点间的相对位置。以绊爱用的诺亦腾Perception Neuron 2.0为例,加上手部一共是32个节点,效果不能说很好,但是制作VT节目是没问题的。
影视行业常用的是光学动捕,动捕服上一般是反光点,依靠棚内摄像头计算身体点的绝对位置。比惯性准太多了,比惯性稳太多了,比惯性贵太多了。
延迟都不是问题。
无标题 无名氏 2019-01-09(三)20:06:53 ID:iwZ4dT0 [举报] No.16328515 管理
po是在日本公司工作吗|∀゚
无标题 无名氏 2019-01-09(三)20:37:51 ID:4ndOkaD [举报] No.16328960 管理
( ゚∀。)po有实战经验吗?
无标题 无名氏 2019-01-10(四)21:21:38 ID:SKSPYS4 (PO主) [举报] No.16343408 管理
>>No.16324147
没注意过,可能是观察不仔细
这个问题得上手排除才能确定,可能是设备/软件/传输等等问题,下不了判断
>>No.16328515
不是哦
>>No.16328960
有观摩经验,暂时没有实操经验,不过应该快了(*´∀`)
无标题 无名氏 2019-01-10(四)21:34:51 ID:PIeIWcE [举报] No.16343553 管理
>>No.16343408
你就是阿苇中人? ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2019-01-10(四)22:37:27 ID:SKSPYS4 (PO主) [举报] No.16344330 管理
>>No.16343553
我倒也想帮阿苇啊,可是我其实也是刚有一点了解,之前推荐的ARLive也还在最后完善阶段没法立刻投用……
无标题 无名氏 2019-01-12(六)18:00:54 ID:SKSPYS4 (PO主) [举报] No.16367485 管理
Virtual Cast画的饼真香啊,我闻到了,会不会对国内方案造成跨国输出呢?
无标题 无名氏 2019-01-12(六)23:15:02 ID:RszonOL [举报] No.16371479 管理
po你们团队是做直播还是短视频为主啊
无标题 无名氏 2019-01-13(日)16:47:28 ID:SKSPYS4 (PO主) [举报] No.16375347 管理
>>No.16371479
都做哦,小视频日更/全天直播都没问题的,非常耐艹
无标题 无名氏 2019-01-13(日)17:23:23 ID:zqUYqgC [举报] No.16375635 管理
po主太强了。
感觉vtb的话,初期投资很高,后面就可以把模型一直用下去的感觉,是这样么。
无标题 无名氏 2019-01-14(一)21:44:13 ID:SKSPYS4 (PO主) [举报] No.16388901 管理
>>No.16375635
的确是这样的。
3D势VT的人设+模型+绑定+表情通道+制作系统,内容团队这样一套下来才可以开始产出内容。数字资产在VTuber中开销还是挺大的,所以内容团队很在意中之人不要中途落跑……
当然后期也不是零投入啊,有些内容团队的技术方面可能不够强,这样的话如果要实现一些需要技术场景配合的新内容,亦或是旧有系统出现问题的话就会收到限制,这时候后期成本就变的不可控了。所以选择能够持续提供服务的制作系统还是挺重要的。
无标题 无名氏 2019-01-14(一)21:53:42 ID:NLD7LD8 [举报] No.16389002 管理
>>No.16388901
不签约的吗?其实熊猫人毕业的时候我就在想这个问题,还好2434就只给个辣鸡live2d,设备也能收回

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